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騰訊遊戲營收比重連續兩個(gè)季度下(xià)降,支付、雲計(jì)算(suàn)等業(yè)務營收漲348%
添加時(shí)間(jiān):2018-06-02 08:36:05

騰訊不僅在阿裏慫恿大家(jiā)花(huā)錢的(de)雙十一之際高(gāo)調派錢,如今财報的(de)高(gāo)速增長(cháng)業(yè)務也剛好(hǎo)跟支付寶和(hé)阿裏雲對(duì)标。

今日(rì)晚間(jiān),騰訊發布今天公布未經審核的(de)第三季度财報。報告顯示,騰訊三季度總收入同比增長(cháng)52%,增速與上(shàng)季度持平;淨利潤增速有(yǒu)所下(xià)滑。

值得注意的(de)是,騰訊遊戲營收比重已經連續兩個(gè)季度下(xià)降,三季度網絡遊戲收入僅占總營收的(de)45%;而支付和(hé)雲計(jì)算(suàn)等新興業(yè)務的(de)比重則繼續上(shàng)升,首次超過10%,達到12%。

淨利潤增速下(xià)滑

總體(tǐ)财務狀況方面,騰訊三季度總收入為(wèi)人(rén)民(mín)币403.88億元(60.48億美(měi)元),同比增長(cháng)52%,增速與上(shàng)季度持平。但(dàn)是盈利增速卻有(yǒu)所下(xià)滑,期內(nèi)盈利為(wèi)人(rén)民(mín)币107.76億元(16.14億美(měi)元),比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)42%;淨利潤率由去(qù)年(nián)同期的(de)29%降至27%。


遊戲營收占比連續兩個(gè)季度下(xià)滑

分部業(yè)務方面,包括網絡遊戲和(hé)社交網絡在內(nèi)的(de)增值業(yè)務依然是騰訊收入的(de)大頭,占比約八成。然而,一向被視(shì)為(wèi)騰訊搖錢樹的(de)遊戲業(yè)務,其收入占比卻連續兩季下(xià)降,如今占總營收比重僅有(yǒu)45%左右,該項業(yè)務在2015年(nián)一度占騰訊營收六成。而社交網絡收入增速則在逐步增長(cháng),占比一直穩定在23-24%。


再往細看(kàn),手遊已經成了遊戲業(yè)務的(de)主力,在181億元的(de)遊戲業(yè)務收入中,手遊為(wèi)99億元,同比增長(cháng)87%;端遊收入同比增長(cháng)僅有(yǒu)10%,而且據财報顯示,端遊的(de)平均同時(shí)在線用戶還(hái)有(yǒu)下(xià)降,因此,騰訊正将工(gōng)作(zuò)重點從(cóng)增加用戶在遊戲內(nèi)的(de)時(shí)長(cháng)轉至擴展用戶互動方式。

網絡廣告收入的(de)占比同樣較穩定,約占集團收入17%。其中,效果廣告收入增長(cháng)明(míng)顯,增速達83%,主要由于來(lái)自(zì)微(wēi)信朋友(yǒu)圈、移動端新聞應用及微(wēi)信公衆賬号廣告收入的(de)貢獻。微(wēi)信也不斷在探索朋友(yǒu)圈變現(xiàn)的(de)方式,包括其最近(jìn)上(shàng)線的(de)朋友(yǒu)圈的(de)LBS本地(dì)推廣廣告和(hé)原生(shēng)推廣頁廣告。

此外(wài),在QQ月(yuè)活躍用戶(8.77億,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)2%)見頂的(de)背景下(xià),微(wēi)信和(hé)WeChat的(de)合并月(yuè)活躍賬戶數依然在繼續增長(cháng),達到8.46億,比去(qù)年(nián)同期增長(cháng)30%。然而,與QQ的(de)月(yuè)活用戶數相(xiàng)比,如果微(wēi)信未能進一步國(guó)際化(huà),其用戶見頂之日(rì)顯然已經不遠(yuǎn)了,因此,微(wēi)信目前的(de)工(gōng)作(zuò)重心已經不再是增加微(wēi)信的(de)用戶,而是想辦法如何讓用戶們留在微(wēi)信上(shàng),将所有(yǒu)時(shí)間(jiān)都(dōu)花(huā)在這(zhè)個(gè)應用裏。因此,微(wēi)信正在測試“小(xiǎo)程序”,讓用戶無需離開(kāi)微(wēi)信界面便可進行低(dī)頻(pín)次互動。

其他(tā)業(yè)務收入增長(cháng)348%

增長(cháng)最亮(liàng)眼的(de)是包括支付及雲服務在內(nèi)的(de)其他(tā)業(yè)務,同比增長(cháng)348%,至人(rén)民(mín)币49.64億元。至此,其他(tā)業(yè)務占集團收入的(de)比重已經達到12%,首次超過10%。

阿裏和(hé)騰訊本來(lái)在國(guó)內(nèi)已是兩大支付巨頭,前者依靠電(diàn)商,後者依靠社交,展開(kāi)了多次支付減免大戰。支付寶最近(jìn)更是出海(hǎi)動作(zuò)頻(pín)頻(pín),騰訊也已經繼支付寶之後,開(kāi)始布局東南亞的(de)支付市(shì)場(chǎng)。

同時(shí),雖然其中雲服務的(de)具體(tǐ)收入沒有(yǒu)披露,但(dàn)即便是在國(guó)內(nèi)公有(yǒu)雲市(shì)場(chǎng)一家(jiā)獨大的(de)阿裏雲,其占阿裏總營收也不過隻有(yǒu)4%,加上(shàng)這(zhè)個(gè)市(shì)場(chǎng)才剛剛開(kāi)始,坐(zuò)擁強大資本的(de)騰訊在遊戲這(zhè)個(gè)垂直領域上(shàng)有(yǒu)着自(zì)身(shēn)的(de)優勢,又(yòu)有(yǒu)布局人(rén)工(gōng)智能領域的(de)意思,要奮起直追也并非難事(shì)。

如此看(kàn)來(lái),盡管騰訊曾在電(diàn)商領域受挫,影業(yè)方面也未有(yǒu)阿裏的(de)大動作(zuò),但(dàn)在支付和(hé)雲計(jì)算(suàn)兩個(gè)阿裏的(de)明(míng)星業(yè)務上(shàng),與騰訊可能還(hái)得迎來(lái)幾場(chǎng)血戰。